《夢中的你》:開發商的鴻鵠之志很難在游戲中實現
2020-08-19 17:56

什么是垃圾度

  將將50萬字的小說我都猶豫要不要入坑,超過百萬字文本的游戲卻讓我著迷……這大概就是不同藝術形式帶來不同閱讀體驗的魅力所在吧。而讓我如此“真香”的游戲,就是木狼游戲工作室的新作,《夢中的你》。


  人類是貪婪的生物,他們追求“永生”,并且不斷地侵占著世界上地公共資源。故事的開端是一場失敗的星際旅行——承載人類夢想的飛行器全部都會以“方舟”命名,而有搭載方舟資格的永遠都是被挑選的一群人。


  “少女微笑舉起手臂,人類屏息……‘第一方舟號’升空6000米后解體,人類沉默……”

  游戲開場動畫的氣氛渲染得非常到位。我仿佛成為見證歷史的一員,和故事中描述的“人類”一起屏息然后沉默。短短幾分鐘,就奠定了游戲未來科幻的基調,盡管這個故事就發生在2020年。


  “我”是誰?這是玩家玩這款游戲的目的之一。當然,探索“‘我’是誰”并不是最主要的目標,畢竟“我”在游戲中只是一個工具人——作為失事飛船“第一方舟號”的唯一幸存者,“我”被漆園的人所救,但“我”因“天(游)賦(戲)異(設)稟(定)”被選定為深潛者,卻也因此被清除了記憶。

  醒來后第一個與“我”交流的“人”(盡管那是只貓)警告“我”,不要輕易相信任何人……我是個耿直的玩家,看到這些我就已經開始懷疑漆園的真實目的了。以及,我真的會把“不要輕易相信任何人”當做信條,從一而終,貫徹到底。

  但是,認真也好玩笑也罷,這不過是一款游戲,而且還是一個注重劇情、擁有百萬字文本的游戲。


  作為工具人,玩家的任務是潛入目標人物的記憶中。這些目標人物分別是耿直硬漢克里斯、傲嬌落魄公子信、中二電波少女小花還有風情女演員蕾拉。他們看起來普通,卻全是被漆園“囚禁”(盡管游戲沒用這個說法,但在我看來,包括玩家角色在內,大家都是被漆園圈養的小白鼠)的嫌疑人——涉嫌制造了“第一方舟號”的爆炸事故。


  目標任務和玩家角色一樣,都被消除了記憶。失去部分記憶的他們看起來相對平和,但隨著記憶的解鎖,他們自身的性格也逐漸顯露出來。


  “深潛”是本作的核心玩法。通過消耗體力進入劇情關卡,關卡是對應人物遺失的記憶。這些記憶以純文本(第三人稱小說)的形式展現,玩家需要消耗集中力來挖掘文本中的關鍵信息。這些信息被分為“(短信)話題”、“筆記(詞條)”、“線索”、“圖片”等類別,用以觸發不同的交互內容。比如“(短信)話題”,是可以在結束深潛后以此為話題與目標人物進行討論的內容。


  只不過,這些關鍵信息的設定并沒有什么規律。最初我以為只要點選片段中的名詞或名詞詞組,便可以成功完成掃描。但隨著劇情的推進,我發現很多關鍵詞的設定仿佛并沒有那么地“想當然”。而每次點擊屏幕進行掃描都需要消耗集中力,猜不中關鍵詞就是浪費集中力,不能一次性完美通關便是浪費體力……體力就是有錢就花錢買,沒錢就只能等著它自動恢復的東西。


  每個目標角色都有自己獨立的故事,甚至每個人還有“現代篇”、“古代篇”、“祖先故事”三個不同的時間線。想要詳細了解每個人,了解他/她的現在、過去和未來,仿佛不是一兩個小時就能夠搞定的事情。對于劇情黨的玩家而言,只要題材是你的菜,那么百萬字文本的《夢中的你》絕對是不容錯過的良選。


  但是,關卡中是長篇累牘的文字,角色互動幾乎也全是關乎劇情發展的內容,對于“暈字”的玩家而言,《夢中的你》可謂一種噩夢——被太多文字降低的代入感,或許除了“真愛”,也沒有太多理由讓路人玩家留下來。

  據說這款游戲還有“戀愛”的戲份,但可攻略角色有男有女,似乎又有一些不倫不類。當然,在龐大世界觀和冗長劇情的面前,兒女情長仿佛也不再重要。兩個人誰都不知道自己是誰,誰都不敢輕易相信,又怎么談戀愛?

  總而言之,《夢中的你》作為一款游戲是非常挑玩家的。這類游戲缺乏一定“大眾性”,但也不能說它“小眾”,只是從題材到玩法設定,都注定它要被一部分(甚至可能是一大部分)玩家舍棄。究其原因不是因為游戲性太差或是其他,單純是因為當今人類的生活節奏太快,沉下心來閱讀已經成為一種奢侈的體驗。即便轉變了藝術的形式,將百萬文字的文本放到娛樂性更強的游戲中……或許改編成影視動畫會更叫座吧?  

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編輯: 池硯
關鍵詞:夢中的你,夢中的你評測,夢中的你手游,懸疑游戲
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