如果開羅公司做一款偶像養成的手游,大概就是這個樣子……
2020-09-04 17:14

什么是垃圾度

  從《超級女聲》到《創造101》,內地選秀的綜藝層出不窮,模擬日韓娛樂圈的養成系偶像造星計劃逐漸趨于成熟——從選拔人才再塑造,到從零開始定向培養,讓粉絲見證藝人的成長,進而提升他們的參與度和成就感。所謂的“事業粉”大概就是這樣誕生的。如果給你一個培養偶像的機會,你會怎么做呢?——《星光創造營》可以讓你成為經紀公司的老板,決定每一個心懷偶像成名夢的少年少女的未來。


  首先,《星光創造營》是一款2D像素風的手游。這就決定了不管游戲題材是什么,單從畫面出發,它就會失去一大票的玩家。

  科技越來越發達,3D畫面越來越真實,像素風這種時代遺留產物,沒有被淘汰反而成為一個特有的風格,或許正是因為人們——游戲玩家都有一顆懷舊的心。


  時代的眼淚需要經歷過時代變遷才流得出來,懷舊也得有舊時光才能懷念。也許只有真正從8-Bit、黑白畫面那個時期過來的玩家,才能看到像素風游戲有潸然淚下,感慨一聲時光老去,幸而我還是貪玩的少年。

  其次,《星光創造營》的題材是模擬經營。如果你玩過開羅游戲公司的作品——沒錯,《星光創造營》的整體游戲氛圍很像開羅的游戲。


  游戲中,玩家通過招募練習生,讓他們出道,為他們制作專輯、安排通告、舉辦演唱會等渠道提升他們的名氣,再通過培訓、使用特定道具、改變穿搭等手段提升他們的屬性,最終目的就是培養一個super star(搖錢樹)。


  一般的練習生資質平平,就像那些剛出道的小偶像一樣,專輯沒人買,演唱會賣不光門票。每一次賠錢不僅傷害了公司的元氣,還會降低他們的熱情……太過真實,太過殘酷,引起不適。


  而那種特招的練習生——他們更像是被從別的公司挖過來的成熟藝人,不僅自帶粉絲,業務水平還非常出眾。因為游戲前期只能操作一個團體,所以基本玩法就是先用成熟藝人賺錢,把他榨干了(體力耗盡了),也不花錢恢復,直接切換到菜鳥偶像,用剛賺到的錢去對他們進行培訓……周而復始,小透明也能成為超級巨星。


  令人回味的就是這個養成的過程,盡管它聽起來枯燥無味。這不禁讓我想起了一款特別經典的國產明星養成游戲:《明星志愿》系列?!恢肋@個系列會不會出手游,出了我感覺我可以為了情懷嗑爆系列新作品。

  《星光創造營》最大的敗筆,就是它做成了免費下載、道具收費的運營模式。如果它是單機買斷制……嗯,或許發行商會少賺很多。但是,用滿屏紅嘆號誘導消費,時不時彈出廣告用“您觀看廣告是我們主要收入之一”來綁架玩家,我認為這樣的發行商是十分不厚道的。


  游戲好玩,自然會有人愿意花錢;宣傳吸引人,自然能增加玩家的數量。做游戲先要想“怎么做出一款好玩的游戲”,然后才要考慮“這款好玩的游戲怎么吸引更多的玩家”——酒香不怕巷子深,縱使市場早已飽和,但是金子一定會發光。黑馬不完全靠機遇,前提是它得跑得動才行。

  綜上所述,如果你是一位喜歡開羅系列游戲的玩家,又能忍受游戲中各種軟硬的廣告,并且懷揣一個造星夢,那么《星光創造營》還是值得一玩的?! ?/div>

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編輯: 池硯
關鍵詞:星光創造營,星光創造營 評測,星光創造營好玩嗎,模擬養成手游
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